サイトの更新にあたって外付けの中身やスマホのカメラロールを漁っている。
今のところ236作品が投稿されている。(1件は下書き)
仕分けができていて公開を控えている絵が200枚くらいある。
まだ仕分けが終わっていない絵の枚数はわからない。暇を見つけて順番にやっていきます。
あのよ まずサイトの更新よりも先にやらなければならないことがあるんだよ
確定申告の準備です。
馬鹿者。
サイトの更新にあたって外付けの中身やスマホのカメラロールを漁っている。
今のところ236作品が投稿されている。(1件は下書き)
仕分けができていて公開を控えている絵が200枚くらいある。
まだ仕分けが終わっていない絵の枚数はわからない。暇を見つけて順番にやっていきます。
あのよ まずサイトの更新よりも先にやらなければならないことがあるんだよ
確定申告の準備です。
馬鹿者。
3DCGにものすごく興味がある。
最終目標 3Dでお洋服を作りたい!というきもちがある。
先日wormiesockのアバターを買った。blenderで読み込んでみた。
本当にかわいい、wormiesockが画面に表示されているだけで癒される。トコロバ効果。すごい。
ぐるぐる回転して全方位からみる。かわいい。楽しい〜〜
服を着せることなんてできるのかわからないけど頑張るぞ。
▲こんなお洋服を作りたい。前開きのパーカー。
初心者なのに前開きはやめたほうがいいと思うけどまあ夢はでっかくという感じですね
とりあえずまずオブジェクトの回転とかをやってみようと思って体に沿ってオブジェクトを置いてみる。
▲GUNDAMすぎる
キーボードを使ってyやx方向の回転を制御するようだ(多分)。これは大変だ。
話に聞くところによるとモデリングにはマウスがあったほうがいいらしい。
家のどこかにMagic mouseがあったはずだが まだ探せていない。
▲点の追加とか分割とかもやってみた。更なるGUNDAM
まあ形を変えたりはできることがわかりました(当たり前)。
なんかやりやすいやり方はないかなと思って調べてみたら
アバターのメッシュを複製してパンツを作る!的なページを発見した。
簡単にいうと3Dモデルをコピー → 拡大(膨張?みたいなやつ)→ 調整 → 完成
という流れのようです。
▲それでやってみたのがこちら。質感が益子先生すぎる。
▲ややマットめになった。どうやったかは覚えていない
▲お洋服がペラペラなのが気になった。これでは寒いだろう。厚みを出すにはどうすればいいんだろう。膨張とかかな 知らんけど
▲UVなんとかというタブを押してみたらグシャグシャになっていた。このUVなんとかがしめす意味はわからない。テクスチャに関係していそうだということだけはわかる。
読んだページを参考にワーミーソックの手袋を作ってみた。
むやみに厚みを出すとデータの容量が増えるかなと思ったが
別に誰に渡すものでもないのでいいかと思い、厚みを出してみた。どうやってやったかは覚えていない。
▲多分こういう突き抜けちゃってるやつは良くはないんだろうなと思いつつ直し方が分からないので、放置
VRCでは手の動きがあるから、きっと手の指の動きの同期?などが必要になるだろうと思って
ちょっと調べて見たところ、アバターのArmature以下の階層のボーンをいじるらしい。
Armatureが何なのかは、まだよくわかっていません。
ボーン一回表示消したの。で再表示の仕方を調べたけどこれもなんかよくわかんなかった。ボーンはどこにあるんでしょう。
ボーンないよ。どこいった? ないわけないだろどっかにあるよ。でもないんだよね。
よしわかったまだ私にボーンをいじる知識はない感じですね。と思ってページをそっと閉じた。
初めて作るのに手袋は良くなかったかもしれない。
でも寒くて手袋しか思い浮かばなかった、
ボーンとかあまり関係ない靴下にしてみようかな。
3DCGで何がやりたいか
何がやりたいか、というと「ライトを当てたい」に尽きるのですが
テクスチャとかノーマルマップにものすごい興味がある。質感が好きだから。
それらを適用してライトを当てたい。という欲望がすごい。なぜならライティングが好きなので。
となると、もはや自作しなくてもよいのかもしれないが…
まあかわいいお洋服は作ってみたいんで、モデリングもやってみるか、という感じなわけですね
ノーマルマップのことを知った時、Splatoonのギアに感じていたあの質感の正体はノーマルマップだったんだと感動した。
3DCGについて調べなければ知り得なかった情報だったね
あと、Adobe substanceでシワのテクスチャが楽に作れそうな感じの情報を得た。
みかけたツイートはブックマークする前にどこかに行ってしまった。